最近總是聽到許多人在問,台灣為何發展不出自己的動畫?為何綜藝節目永遠那麼難看?軟體什麼都沒發展呢?
在討問這問題前我覺得得先縮小範圍,台灣的專業科技並非沒有進步,台積電為主的半導體、還有醫療科技這兩點算是台灣目前的主流發展,只是這兩點偏向專業化分工,一般人接觸不到,進而會感受到台灣好像沒有太多進步。
就如同一個好笑的段子,夫妻結婚後,丈夫的收入負責一切吃飯、水電等事物,妻子的收入負責買車、買衣服等事物,吵起架來,妻子先發難說你身上穿的衣服、開的車子等都是我買的,丈夫想回擊,但愣了半天硬是找不到眼前有什麼東西是自己貢獻的實體物…
然而前面提到那些東西,其實都是大眾比較容易接觸到的,例如比起小說,動畫可以是小朋友看,也可以是社青看,哪怕是沒有興趣的人也可能陪著小孩看,受眾明顯更廣。
綜藝節目也一樣,大家和樂融融在聚在一起的周末看個電視,實事性強又有趣的綜藝節目自然成為首選。
隨著電腦、手機的進步,無論是電腦上的軟體或是手機上的APP算是每個人多少都會有偏好的產物,這時候這些東西也成為你經常能看到的東西。
如果我們先撇開主觀認知,隨便抓一個台灣發展緩慢的分類來看。
其實事情並不複雜,任何科研都需要有龐大的資金投入,並且最開始肯定是抱著不會單靠這項賺錢,而是會利用他支撐起其他賺錢項目。
醫藥科研、遊戲科研、機具科研都一樣,願意不看單項投入大量資金的中國公司基本上沒有,有資金的寧願拿去投資別的行業也不投資遊戲,沒資金的想硬搞也是悲劇。
拿中國的綜藝節目來說好了,早期真的很難看,難看的需要去找港台的節目、去找韓國的節目,觀眾不是傻子,不會無端支持難看的本土節目,愛用國貨只是一種道德綁架,這種情懷是綁不住一個正常有思想能力的人類的,被消費一次兩次,難道還祈禱會有三次四次?
後來中國開始搞山寨節目,雖然這有點不上道,但確實山寨外國節目讓中國節目有了起色,不用付大量版權金更是讓很多人嚐到甜頭,資金就這樣越來越多人投入了進來,後面中國開始做原創的大節目,有資金財大氣粗,可以找最棒的企劃、最好的主持人、一線的嘉賓,什麼都是上等的品質,這時原本看外國節目的人民,自然就會轉向同樣優質還沒有語言障礙的本土節目,大陸的節目為什麼可以發展起來?說穿了還是有人願意投入資金,而且是足量大量的,這才讓整個產業蒸蒸日上。
相反當時被引進去的台灣節目,換做當年確實是一流水平,但資金開始不願意投入後,水平依舊停留在幾十年前的水準,逐漸地已經 是落伍的節目內容,所以老一輩的人還停留在台灣的節目滿好看的印象,但新生代比較起來,就會發現韓國節目、大陸節目這種才是大製作的好節目,也就轉移去看這些節目了。
不管什麼事物都一樣,興衰看的都是資金是否有持續大量的投入,沒有資金,放他娘的狗臭屁才會蹦出好東西。
結果來看是什麼?其實就是有沒有利益,在中國,專屬於自己的遊戲主機算是一直沒有退燒的議題,但至今為何都沒有公司願意靜下心開發?
因為主流的任天堂、SONY、微軟等遊戲主機公司,除了任天堂基本上其它公司賣主機都是虧錢的,他們是賠本賣主機、然後靠遊戲產業鏈把收益拉起來。
目前中國因為國情的因素很不容易把這種產業鏈串接,這也導致如果真的賠本開發來賣,最後就只剩下賠本收場,明知道賠本又有誰會願意去做?
這也讓戰斧這些中國機子變成笑話,因為不想要在發售時賠本,導致各方面妥協後,雪亮的買家發現毫無競爭力,情懷消失後就徹底放棄了戰斧。
話題回到台灣吧,其實就是類似的問題,台灣動畫為何發展不起來?因為台灣的ACG產業鏈串不起來,很多畫師都得靠副業維生,漫畫家更多人停留在老夫子的時代,也導致最後如果專職動畫產業,很可能會迅速倒閉,所以目前的動畫公司無法做出類似日本、美國這樣的專職化,更多是掛靠的形式。
綜藝節目為何不是談話性就是胡瓜那種老式的整人或挑戰?因為目前的廣告產業鏈無法串接,錢不足不能做大,台企為何不願意投資節目?說白了就是產業鏈無法循環導致錢不能回流賺更多,這樣更不可能進行投資,缺少投資的節目只能擠出一點錢來搞節目,每集不同的大製作基本上就不太可能了,更多錢就只能留在請人的階段,所以談話性節目才會變成目前台綜的主流。
台灣不是沒有錢,而是錢都拿去投資了企業覺得會賺錢的項目,台積電這些就是很直接的例子。
最後舉一個世界遊戲產業的例子,目前世界上最賺錢的遊戲產業是什麼?那就是手遊,卡片手遊很明顯就是一個低技術製作、可以換皮跟風、又能快速撈錢的產物。
幾乎所有大廠也都有跟風投資,KONAMI這種到處虧錢的公司,也在手遊與卡片遊戲上取得佳績。
手遊+卡片幾乎是目前王道,哪怕是剝除手遊這個元素,單純的卡片遊戲也是讓很多公司起死回生的玩意,爐石就是其中頂尖的佼佼者。
那台灣沒有人願意開發卡片遊戲?
我們先去看經常出現卡片手遊的日本來說好了,基本上套路都非常固定,首先找畫師畫出帥氣與漂亮的卡圖,然後請三線聲優配音叫幾句,最後再包裝成APP上架,靠抽卡機制賺個1~2年後收攤換皮下一款。
看似容易賺錢的模式,說白的也是依靠了日本成熟的ACG產業鏈才能夠如此順利,台灣缺乏願意當敢死隊的第一發產業鏈,所以即使有成熟的圈錢模式也未必可以在台灣執行,台企多數不敢去賭這一塊。